第(3/3)页 算上原来的96倍,叠加起来就是5936万倍的弱点命中修正! 这是什么概念? 如果秦风想要攻击一个人,那人身高一米八的话,那么秦风只需要攻击到对方头顶10.6万公里的空间中,就可以判定命中对方了。 要知道曾经蓝星和月球之间的距离,也就只有38万公里。 更不用说,如果是面对原本体型就很大的目标,秦风的攻击判定范围将会更加恐怖! 需要注意的是,弱点命中修正,跟‘命中’、‘闪避’这之类的判定没有任何关系。 纯粹只是一个攻击位置的修正,同时包括远程和近战攻击。 在神弃游戏,攻击判定到对方身上,是最基本的,如果没有判定到目标身上,那么根本就不需要进行‘命中’和‘闪避’的相关判定。 而这个弱点命中修正的数值提高,本质上就是让秦风的攻击,更能判定到目标身上。 很显然。 当秦风觉醒了诛心大权柄的‘无处可逃’原初级天赋,哪怕对方以光速飞行,秦风的千刃破击,也将百分之百命中对方! 因为对于人形目标的攻击判定距离,已经达到了10.6万公里,哪怕不按身高来,只按照体宽、身体厚度来计算,对方的逃离半径也已经达到了1.2万公里! 按照光速都需要0.04秒才能逃逸! 而秦风的千刃破击,可以在万分之1.4秒内完成! 所以说,哪怕对手以光速逃逸,秦风都能轻轻松松让千刃破击的攻击次数,完美命中目标! 当然……如果是特别小的对手,譬如说实际体型下的少女月上颜,要是能以光速运动的话,秦风还真不一定能完美命中了。 但总而言之,这个‘弱点引导’的原初级天赋,让秦风的攻击判定命中的能力大幅度暴涨了。 如果上至高天时就有这天赋,秦风能从爱莎希丝身上爆出来的神源星砂,恐怕就不只是这五百万枚,而是几十上百亿枚了! 最后,还剩下最后一个天赋。 以毁灭大权柄为基础,开辟出来的数值类天赋! 第(3/3)页